《辐射76》前员工接受采访称游戏开发过程十分糟糕 996还要被监视
虽然目前《辐射76》在Steam上的总评价为「多半好评」,但一些老玩家应该会记得2018年这款游戏发售以后的“暴死”状态,当时这款游戏出现了各种问题,各种骚操作,导致游戏差评如潮。
最近,B社及其母公司ZeniMax的10位前员工匿名接受了外媒关于《辐射76》的采访,通过这些员工的叙述,我们得知了这款游戏糟糕的开发过程,一起来了解下。
据称,在开发过程中,《辐射76》的测试人员是最难的,他们在游戏发售前的几个月中,每周要工作6天,每天工作10小时,这还不算,公司竟然还要监视他们,这还没完,连他们上厕所的时间都是规定好的!但遗憾的是,游戏发售以后依然充满了bug,而且缺少一些基本功能,这让玩家们十分愤怒,甚至有玩家威胁他们说:我要拿把枪冲进QA部门,把他们全都干掉。
此外,由于《辐射76》是B社的第一款实时服务游戏,高层也没想到开发这类游戏的困难,有些设计师提出了关于服务器稳定问题和对游戏内活动的担忧,但工作室领导却不以为然。而一些资深开发者对制作实时服务游戏也没多大兴趣,因此多人游戏的开发资源没有得到有效部署。而经验丰富的多人游戏设计师却经常遭到排挤和忽视。而最后的结果自然是非常糟糕,游戏活动因为服务器不稳定,导致玩家游玩受阻。
而《辐射76》的项目组也由于预算紧缩而一直在裁员,还从ZeniMax的各部门抽调人员,以至于其他项目也受到了负面影响,比如《猩红陷落》和《星空之地》。
虽然2021年微软收购了B社,但看起来这种情况并没有好转。受访者表示,由于担心破坏工作室的内部平衡,微软对B社采取一种不闻不问的态度。工作室表面上热火朝天,但内部却是一团糟。